Привет! Мы команда студии Daylight Animation и
сейчас мы разрабатываем игровой проект "Жил-был Глюк"
Это история
про профессора, который случайно переместился из реального мира в виртуальный и ищет способ вернуться домой.
По сценарному замыслу действие происходит в начале 2000-х годов.
И соответственно, игра выполняется в ретро-стилистике, с большим вниманием и любовью к деталям.
Стартовой точкой в жанре было выбрано "приключение". Однако это все приправлено большим количеством разнообразных игровых механик. Какие-то части заимствованы из аркадных игр, какие-то из интерактивного кино… и естественно, не обошлось без классической анимации…
Нас ожидает много мини-игр, уровней леталок-стрелялок, битв с различными боссами, и многое другое.
Интересная особенность игры в том, что первая ее половина проходит в человеческом мире. В буквальном смысле.
Для достоверной передачи атмосферы, быта прошлых десятилетий используется большое количество разнообразного ретро-реквизита,
подыскиваются интересные, соответствующие духу времени локации для съемки.
Для достижения нужного эффекта
используется и ретро программное обеспечение,
различные старинные носители информации, винтажная аппаратура и многое другое...
Но вернемся к нашему повествованию...
Итак, корпорация "SuperMegaSoft".
Начало XXI столетия. Почти обычный рабочий день Профессора. Затевается грандиозный эксперимент.
В предвкушении движемся в лифте на свое рабочее место...
Мы можем прямо от лица главного героя посетить разнообразные лаборатории и павильоны, наполненные причудливой электроникой,
провести эксперимент, о котором он мечтал всю жизнь и познакомиться с различными, а иногда немного странноватыми коллегами Профессора,
принимающими посильное участие в этом процессе.
Передвижение в уровнях-лабораториях будет происходить от первого лица (Все фазы движения сняты на видео)
В общей сложности снято несколько часов исходного материала.
А вот виртуальный же мир предстает перед нами уже в совершенно иных красках…
Анимационные герои нарисованы методом классической анимации. Кроме того, к ним применены очень хитрые алгоритмы, чтобы придать им более объемный, живой вид.
В общей сложности написано и озвучено более 380 страниц различных монологов и диалогов персонажей для придания героям максимальной живости и правдоподобности.
Большая часть задних планов и текстур выполнена в технике цветного карандаша или акварели.
Игра сочетает в себе как уровни с классическим видом от третьего лица, так и псведотрехмерные, с видом "от лица Профессора". Присутствует немалое количество уровней, где нужно управлять транспортными средствами, различными механизмами, а также решать разного рода головоломки.
Несмотря на то, что в локациях от первого лица используется 3D-графика, здесь трехмерность не является основной "фишкой", а скорее дополняет и "расширяет" рисованную стилистику.
Планируется возможность играть за нескольких разных персонажей в разных частях сюжета.
Для сборки трехмерных уровней и сцен также используется ретро-софт, такой как Ray Dream Studio 3D, именно он дает аутентичную картинку с некоторой "патиной времени"
Моделирование как правило выполняется в RDS, Blender и 3DsMax (моделирует несколько человек)
В проекте "Жил-был Глюк" используется собственный игровой движок MainEngine, специально написанный под все необходимые задачи (а их в игре немало).
Движок состоит из отдельных модулей, спроектированных для узкоспециализированных задач. Сюда входит музыкальный модуль, диалоговый, модуль перемещения персонажа по локациям, и т.д…
К примеру, музыка полностью интерактивна. При смене ракурса на локации или каком-то сюжетном повороте включаются или выключаются определенные слои или группы инструментов. Главный герой играет на музыкальном инструменте (когда ему становится скучно) и периодически подыгрывает основной теме уровня.
Кроме того, музыкальная тема уровня может быть завершена в любой момент гармоничной концовкой.
Сейчас продолжается разработка проекта. Мы будем благодарны за любую материальную поддержку или посильное участие.
Видеоверсия данной странички на Youtube (7 мин.)
Для связи:
Telegram: https://t.me/daylight_animation
E-mail: bf25@yandex.ru
Skype: kot_bayun263
Если Вы заинтересованы в поддержке проекта, доступны следующие способы:
Webmoney WMZ: Z757083813409
Webmoney WME: E978430194224
Карта VISA: 4405 6397 0648 0140 USD,RUB
Поддержать нас на Boosty:
https://boosty.to/daylight-studio