Привет! Мы команда студии Daylight Animation и сейчас мы разрабатываем игровой проект "Жил-был Глюк"

Привет

Это история про профессора, который случайно переместился из реального мира в виртуальный и ищет способ вернуться домой.
По сценарному замыслу действие происходит в начале 2000-х годов.
И соответственно, игра выполняется в ретро-стилистике, с большим вниманием и любовью к деталям.

лого тип

Стартовой точкой в жанре было выбрано "приключение". Однако это все приправлено большим количеством разнообразных игровых механик. Какие-то части заимствованы из аркадных игр, какие-то из интерактивного кино… и естественно, не обошлось без классической анимации…
Нас ожидает много мини-игр, уровней леталок-стрелялок, битв с различными боссами, и многое другое.

Интересная особенность игры в том, что первая ее половина проходит в человеческом мире. В буквальном смысле.

Для достоверной передачи атмосферы, быта прошлых десятилетий используется большое количество разнообразного ретро-реквизита,
подыскиваются интересные, соответствующие духу времени локации для съемки. Для достижения нужного эффекта
используется и ретро программное обеспечение, различные старинные носители информации, винтажная аппаратура и многое другое...

Но вернемся к нашему повествованию...

Итак, корпорация "SuperMegaSoft". Начало XXI столетия. Почти обычный рабочий день Профессора. Затевается грандиозный эксперимент.
В предвкушении движемся в лифте на свое рабочее место...

Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку

Мы можем прямо от лица главного героя посетить разнообразные лаборатории и павильоны, наполненные причудливой электроникой,
провести эксперимент, о котором он мечтал всю жизнь и познакомиться с различными, а иногда немного странноватыми коллегами Профессора,
принимающими посильное участие в этом процессе.



Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинкуОткрыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку

Передвижение в уровнях-лабораториях будет происходить от первого лица (Все фазы движения сняты на видео)

Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку


В общей сложности снято несколько часов исходного материала.

Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку

 

А вот виртуальный же мир предстает перед нами уже в совершенно иных красках…

Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку

Анимационные герои нарисованы методом классической анимации. Кроме того, к ним применены очень хитрые алгоритмы, чтобы придать им более объемный, живой вид.

В общей сложности написано и озвучено более 380 страниц различных монологов и диалогов персонажей для придания героям максимальной живости и правдоподобности.

Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку

Большая часть задних планов и текстур выполнена в технике цветного карандаша или акварели.

Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку

Игра сочетает в себе как уровни с классическим видом от третьего лица, так и псведотрехмерные, с видом "от лица Профессора". Присутствует немалое количество уровней, где нужно управлять транспортными средствами, различными механизмами, а также решать разного рода головоломки.

Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку

Несмотря на то, что в локациях от первого лица используется 3D-графика, здесь трехмерность не является основной "фишкой", а скорее дополняет и "расширяет" рисованную стилистику.

Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку

Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинкуОткрыть картинку

Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку Открыть картинку

 

Планируется возможность играть за нескольких разных персонажей в разных частях сюжета.

Для сборки трехмерных уровней и сцен также используется ретро-софт, такой как Ray Dream Studio 3D, именно он дает аутентичную картинку с некоторой "патиной времени"

Моделирование как правило выполняется в RDS, Blender и 3DsMax (моделирует несколько человек)


В проекте "Жил-был Глюк" используется собственный игровой движок MainEngine, специально написанный под все необходимые задачи (а их в игре немало).

Движок состоит из отдельных модулей, спроектированных для узкоспециализированных задач. Сюда входит музыкальный модуль, диалоговый, модуль перемещения персонажа по локациям, и т.д…

К примеру, музыка полностью интерактивна. При смене ракурса на локации или каком-то сюжетном повороте включаются или выключаются определенные слои или группы инструментов. Главный герой играет на музыкальном инструменте (когда ему становится скучно) и периодически подыгрывает основной теме уровня.
Кроме того, музыкальная тема уровня может быть завершена в любой момент гармоничной концовкой.

Сейчас продолжается разработка проекта. Мы будем благодарны за любую материальную поддержку или посильное участие.

Видеоверсия данной странички на Youtube (7 мин.)

Для связи:

Telegram: https://t.me/daylight_animation
E-mail: bf25@yandex.ru
Skype: kot_bayun263

Если Вы заинтересованы в поддержке проекта, доступны следующие способы:

Webmoney WMZ: Z757083813409
Webmoney WME: E978430194224

Карта VISA: 4405 6397 0648 0140 USD,RUB

Реквизиты для Swift перевода:
Получатель: Alexander Cherkassov
Счет: KZ796018821000379251 USD
Банк: "Halyk Bank of Kazakhstan" JSC
SWIFT/BIC код банка: HSBKKZKX